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05/02/2020

DirectShow는 복잡한 멀티미디어 작업(예: 비디오 재생)을 필터라고 하는 기본 처리 단계의 시퀀스로 나눕니다. [17] [18] 데이터 처리의 한 단계를 나타내는 각 필터에는 필터를 다른 필터에 연결하는 데 사용할 수 있는 입력 [...]

DirectShow는 복잡한 멀티미디어 작업(예: 비디오 재생)을 필터라고 하는 기본 처리 단계의 시퀀스로 나눕니다. [17] [18] 데이터 처리의 한 단계를 나타내는 각 필터에는 필터를 다른 필터에 연결하는 데 사용할 수 있는 입력 및/또는 출력 핀이 있습니다. 이 연결 메커니즘의 일반적인 특성을 통해 필터를 다양한 방식으로 연결하여 다양한 복잡한 함수를 구현할 수 있습니다. [19] 특정 복잡한 작업을 구현하려면 먼저 필요한 필터의 인스턴스를 만든 다음 필터를 함께 연결하여 필터 그래프를 작성해야 합니다. [20] SCM 코덱 팩 SCM 비디오 포맷은 비디오 콘텐츠의 양방향 리치 미디어 오디오 및 비디오 정보를 유연하고 동적으로 설정할 수 있는 새로운 대화형 오디오 및 비디오 포맷입니다. 원래 Windows 9x에서는 DirectShow에서 비디오 렌더러 필터를 사용했습니다. 이 DirectDraw를 사용 하 여 이미지를 그린 3, 하지만 또한 GDI 또는 오버레이 드로잉 모드 (비디오 창및 비디오 카드의 기능에 따라) 경우에 다시 떨어질 수 있습니다. [13] [34] 비디오 창에 대한 액세스가 제한되어 있었습니다. [인용 필요] Windows용 비디오는 응용 프로그램이 비디오 창을 잘못 처리하여 교착 상태에 빠졌기 때문에 초기 DirectShow 릴리스에서는 재생 창에 대한 핸들이 응용 프로그램에서 숨겨졌습니다.

또한 비디오 위에 캡션 텍스트 나 그래픽을 그릴 수있는 신뢰할 수있는 방법이 없었습니다. [인용 필요] 코덱 지옥(DLL 지옥에서 파생된 용어)은 여러 DirectShow 필터가 동일한 작업을 수행하기 위해 충돌하는 경우입니다. 많은 수의 회사가 이제 DirectShow 필터 의 형태로 코덱을 개발하여 동일한 미디어 유형을 디코딩할 수 있는 여러 필터가 존재합니다. [49] [50] 이 문제는 필터 구현이 점점 더 높은 우선 순위로 자신을 등록하여 서로 경쟁하게 되는 DirectShow의 장점 시스템에 의해 더욱 악화됩니다. [50] 운영 체제 윈도우 95 및 이전 버전과 사용자에 대 한 사용할 수, 그리고 그것은 영어로만 사용할 수. 소프트웨어의 현재 버전은 0.71.0946이며 2011년 6월 22일에 업데이트되었습니다. 최신 개발 버전은 렌더링 프로세스 중에 http://svn.xiph.org/trunk/oggdsf/ SVN을 통해 항상 사용할 수 있으며 필터 그래프는 등록된 필터에 대한 Windows 레지스트리를 검색하고 제공된 위치를 기반으로 필터 그래프를 작성합니다. 그런 다음 필터를 함께 연결하고 개발자의 요청에 따라 생성된 그래프를 실행합니다(예: 재생, 일시 중지 등). [인용 필요] DirectShow 필터 그래프는 비디오 재생(필터가 파일 구문 분석, 비디오 및 오디오 디멀티플렉싱, 압축 해제 및 렌더링과 같은 기능을 구현하는 경우)뿐만 아니라 비디오 및 오디오 레코딩, 편집, 인코딩, 트랜스코딩 또는 미디어 네트워크 전송에 널리 사용됩니다. DVD 탐색과 같은 대화형 작업은 DirectShow에 의해 제어될 수도 있습니다. [인용 필요] DirectShow는 또한 디지털 권한 관리 (DRM)의 지원에 대한 비판을 받았다; 그러나 [인용이 필요] 그러나 DirectShow 자체는 API에서 DRM에 대한 최소한의 지원을 제공합니다. [48] 윈도우 미디어 플레이어 SDK는 더 크게 DRM에 마이크로 소프트의 준수를 반영한다.

[인용 필요] 액티브무비는 1996년 3월에 발표되었고, 1996년 5월에 출시되었으며, 인터넷 익스플로러 3.0의 베타 버전과 함께 번들로 제공됩니다. [7] [8] 1997년 3월, 마이크로소프트는 액티브무비(ActiveMovie)가 DirectX 5 기술 제품군의 일부가 될 것이라고 발표했으며, 7월 경에는 공통의 명명 체계하에 하드웨어와 직접 협력하는 기술을 통합하려는 마이크로소프트의 노력을 반영하여 다이렉트쇼(DirectShow)라고 언급하기 시작했다. [9] [10] [11] DirectShow는 Windows 98부터 시작하는 모든 Windows 운영 체제의 표준 구성 요소가 되었습니다. [12] 그러나 그것은 윈도우에서 사용할 수 95 최신 사용 가능한 DirectX 재배포를 설치 하 여. [13] DirectX 버전 8.0에서 DirectShow는 DirectX SDK의 주요 배포의 일부가 되었으며 다른 DirectX API와 함께 배치되었습니다. [14] 다이렉트 쇼 필터는 하위 카테고리 코덱 카테고리 오디오 소프트웨어에 속하는 강력하고 무료 Windows 소프트웨어이며, Illiminable에 의해 만들어졌습니다.

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